Alan Wake 2: El éxito de Remedy al creer en sí misma
En una reciente entrevista con Sam Lake, director de Remedy, sobre la larga y tortuosa ruta para la creación de Alan Wake 2, mencionó: «Estoy muy feliz con la versión actual de Alan Wake 2. Me alegra que no hayamos tenido la oportunidad de utilizar las versiones anteriores, ya que todavía estoy muy emocionado con esta creación y lo que estamos haciendo con ella». Aunque nunca dudé de la autenticidad de este sentimiento, no fue hasta que jugué el juego por mí mismo que realmente entendí lo que Lake quería decir.
Una nueva dirección hacia el survival horror
Jugué cerca de dos horas de Alan Wake 2 y en muchos aspectos, fue impresionante. La cita de Lake hace referencia específicamente al cambio hacia el survival horror, y basándome en pequeñas porciones del juego, ya es evidente que fue la decisión correcta. Hay mecánicas fundamentales tomadas del primer Alan Wake que tienen mucho más sentido en este molde de survival horror inspirado en Resident Evil 4. Ahora, los sistemas de juego se sienten como una parte vital de un todo cohesivo, en lugar de ser un simple truco divertido limitado en un juego de acción temático de thriller.
El triunfo de la confianza en la ejecución
Como seguidor de la compañía desde hace mucho tiempo, lo más emocionante para mí no fue la satisfactoria sensación de quemar las sombras de oscuridad que rodeaban a los enemigos antes de dispararles. Tampoco fue investigar un entorno y unir pistas para abrir una cerradura. Ni siquiera fue sumergirme en la inquietante atmósfera del Lugar Oscuro, una dimensión alternativa y surrealista que ahora sirve como prisión de Wake. Lo que realmente me impactó fue la omnipresente sensación de confianza en la ejecución de ideas, elecciones estilísticas y toques distintivos propios de Remedy. Convertir a Alan Wake 2 en un juego de survival horror puede haber sido un gran avance para Remedy, pero parece que sus mayores triunfos solo pudieron haber llegado después de los juegos que el estudio creó desde la primera visita de Alan a Bright Falls.
Alan Wake 2 es un claro ejemplo de lo que sucede cuando una compañía como Remedy cree en sí misma. El juego muestra una dirección fresca y emocionante hacia el survival horror, con mecánicas de juego que se integran perfectamente en la experiencia. Pero lo más destacado es la evidente confianza y madurez en la ejecución de ideas creativas, que solo pudo haber sido alcanzada después de años de experiencia y desarrollo por parte de Remedy. Alan Wake 2 promete ser una continuación emocionante de la historia del protagonista y una muestra más del talento y la innovación que esta compañía puede lograr.