Treyarch está implementando diversas mejoras en el modo Clasificado de Black Ops 6, así como en Warzone, en preparación para el lanzamiento de la segunda temporada del juego.
En una reciente actualización de la comunidad, el desarrollador compartió que está realizando ajustes para optimizar la experiencia de juego en ambos títulos. Esta publicación aborda varias preocupaciones que han sido planteadas por la comunidad durante algún tiempo.
Desactivación del cross-play en modo Clasificado
En lo que respecta a la jugabilidad, se confirmó que los jugadores pronto tendrán la opción de desactivar el cross-play en consolas, aunque esta funcionalidad estará disponible únicamente en el modo Clasificado. Tanto Black Ops 6 como Warzone se beneficiarán de esta opción, que actualmente se encuentra en fase de pruebas y se espera su implementación durante la Temporada 2.
Retorno del voto para rendirse y reingreso en partidas
Los jugadores del modo Clasificado estarán complacidos al enterarse de que el sistema de voto para rendirse regresará, permitiéndoles abandonar partidas desfavorables sin tener que soportarlas hasta el final. Una partida concedida por rendición se contabilizará como una pérdida normal; sin embargo, no se aplicarán penalizaciones de SR. Además, el reingreso también se habilitará en el modo Clasificado, lo que facilitará que un compañero que se haya desconectado pueda volver rápidamente.
Preocupaciones sobre trampas y desconexiones en el juego
La publicación también aborda el creciente problema de las trampas en el juego. Según el comunicado, hay diversos factores que contribuyen a esta situación, más allá de los trucos evidentes como el aimbot.
Un punto destacado es la degradación de la calidad de las partidas, que ocasiona problemas de conexión, incluidos el «rubber-banding» y la pérdida severa de paquetes, lo que perjudica la experiencia de juego. Estos problemas podrían derivar en desconexiones de servidores.
Se ha notado la presencia de jugadores que parecen ser recurrentes en los lobbies donde se producen desconexiones. Aunque aún no hay una solución definitiva, los desarrolladores de Demonware están trabajando para identificar la causa raíz de los problemas de desconexión y mejorar la infraestructura y el código del servidor. Cabe mencionar que algunas regiones sufren más estos inconvenientes según la densidad de jugadores y la capacidad de los servidores.
Moderación y decisiones sobre el chat de voz
Desde mediados de la primera temporada, la moderación en el chat de voz ha generado preocupación entre los jugadores, quienes sienten que se están tomando medidas drásticas contra aquellos que simplemente provocan o realizan «trash talk».
Sin embargo, Treyarch defiende que el sistema funciona efectivamente para frenar el acoso y el discurso de odio. Los jugadores descontentos con las decisiones de moderación pueden estar tranquilos, ya que el equipo realiza ajustes periódicos para revisar el proceso y asegurarse de que todos tengan claridad sobre lo que constituye un lenguaje inapropiado.
Importancia de los informes masivos
Finalmente, es relevante señalar que los informes masivos no resultan en la suspensión automática del jugador señalado. Algunos tramposos han comenzado a comercializar herramientas que permiten reportar, de manera masiva, a un solo jugador, pero Treyarch aclaró que tales informes son ineficaces. Estos informes son clasificados como sospechosos y aparecen en el sistema como un solo reporte. El equipo tiene la capacidad de identificar informes múltiples legítimos contra un jugador y cuenta con sistemas para detectar cuando grupos de tramposos juegan juntos, lo que activa alertas para que el equipo pueda investigar.
La publicación es bastante exhaustiva y puedes consultar el enlace proporcionado para más detalles. La segunda temporada comienza el martes 28 de enero.