Acusaciones de labor poco ética y uso de IA en el desarrollo de LOTR Gollum
Un reciente informe ha arrojado acusaciones preocupantes contra el desarrollador de The Lord of the Rings: Gollum, Daedalic Entertainment, alegando un ambiente de trabajo tóxico y problemático. Según el informe, la empresa subpagaba a sus empleados y alentaba el trabajo excesivo.
Hablando con 32 personas relacionadas con Daedalic y/o el desarrollo de Gollum, un video del medio alemán Game Two (a través de IGN) revela que la empresa obligaba a sus empleados a realizar horas extras no remuneradas, intentaba pagarles por debajo del salario mínimo y fomentaba una cultura de trabajo excesivo. El equipo de Game Two realizó entrevistas directas o intercambió correos electrónicos con estas personas para obtener estas declaraciones.
El informe también alega que Daedalic explotaba a empleados, jóvenes y pasantes, pagándoles menos de lo que merecían por su trabajo. Según fuentes de IGN, los problemas de la empresa eran un secreto a voces en la industria de los videojuegos en Alemania. Un desarrollador describió el ambiente como «un clima de miedo». IGN también confirmó las acusaciones de Game Two a través de sus propias fuentes. En respuesta, Daedalic negó a Game Two tener empleados pasantes actualmente y refutó las acusaciones sobre su cultura laboral.
Ambiente laboral tóxico y abuso de empleados
Las acusaciones contra el desarrollador de LOTR Gollum revelan un ambiente laboral tóxico y abusivo, donde los empleados eran sometidos a condiciones injustas. La práctica de imponer horas extras no remuneradas y pagar por debajo del salario mínimo no solo es ilegal, sino también inmoral.
Daedalic Entertainment, conocida por su trayectoria en la industria de los videojuegos, debe responder por estas acusaciones y asegurarse de mejorar las condiciones laborales de sus empleados. La explotación y el abuso no tienen cabida en la industria del entretenimiento.
Normalización del trabajo excesivo y falta de ética
Otro aspecto inquietante de las acusaciones es la normalización del trabajo excesivo, conocido como «crunch», en la industria de los videojuegos. Esta práctica, aunque extendida, es altamente perjudicial tanto para la salud física como mental de los empleados.
Daedalic Entertainment debería asumir la responsabilidad de poner fin a esta cultura de «crunch» y establecer políticas laborales justas y éticas. El bienestar de sus empleados debe ser una prioridad, ya que un ambiente laboral saludable y equilibrado fomenta la creatividad y la calidad en el desarrollo de juegos.
Explotación de empleados jóvenes y pasantes
La explotación de empleados jóvenes y pasantes es especialmente preocupante. Estos trabajadores suelen estar en etapas tempranas de sus carreras, buscando adquirir experiencia y adentrarse en la industria del desarrollo de videojuegos.
Daedalic Entertainment debe reconsiderar su enfoque hacia estos empleados y garantizar que sean remunerados de manera justa por su trabajo. Las pasantías deben ser una oportunidad de aprendizaje, no una forma de explotación laboral.
Hacia una industria del videojuego más ética y justa
Es fundamental que tanto Daedalic Entertainment como otras empresas de la industria del videojuego reflexionen sobre sus prácticas laborales y se comprometan a mejorarlas. Los trabajadores merecen ser tratados con respeto y recibir una compensación justa por su labor.
La normalización del trabajo excesivo y la explotación de empleados jóvenes y pasantes solo dañan la reputación de la industria y generan un ambiente poco propicio para la creación de obras maestras. Es hora de cambiar y construir una industria del videojuego más ética y justa para todos.