Cambio de Modelo de Negocio de Unity Tecnologies
Imagina que estás tomando tu café mañanero y de repente tu red social explota con noticias que en teoría podrían afectar tu carrera de desarrollo de videojuegos. Eso pasó el 12 de septiembre cuando Unity Technologies, la compañía detrás del famoso motor de juegos multiplataforma Unity, anunció un nuevo plan de monetización. Ah, y esta noticia pilló a todos los desarrolladores por sorpresa y como puedes imaginar, no fue el tipo de sorpresa que te alegra el día.
Ondas de Impacto en el Ámbito de los Desarrolladores
Para ponerte en contexto, Unity lanzó un post en su blog en el que explicaba que ahora van a implementar una Tarifa de Uso por Ejecución. Seguro que te estás preguntando, ¿qué diablos es eso? Pues bien, según se explica en el post, esta tarifa se basa en el número de veces que se instala un juego creado con Unity.
Así que, dependiendo del plan que hayas contratado con Unity, podrías enfrentarte a un gasto adicional una vez que tu juego genere ciertos ingresos y tenga cierto número de instalaciones. Hazlo bien, llega a los $200,000 de ingresos en un año y a las 200,000 instalaciones durante toda su vida y si estás en el plan de coste más bajo, prepárate para sacar la billetera. Los usuarios que tengan cuentas de Unity Pro y Unity Enterprise tienen un umbral más alto, alcanzando el millón tanto en ingresos anuales como en instalaciones de por vida antes de que se les cobre.
¿A Cuánto Ascendería la Factura?
En términos de números exactos, una vez que sobrepases estos umbrales, si estás en uno de los planes de menor coste tendrás que pagar a Unity $0.20 por cada instalación de tu juego. Si estás en uno de los planes más altos, estaríamos hablando de entre $0.01 a $0.15 por instalación. Unity planea implementar este nuevo plan de monetización a partir del 1 de enero de 2024.
Impacto más Allá de los Desarrolladores Individuales
Y antes de que pienses que esto solo afectará a unos pocos desarrolladores… piénsalo de nuevo. Resulta que este nuevo modelo impactará en una serie de juegos populares que han sido creados con el motor de Unity. Hablamos de grandes títulos como Among Us, Genshin Impact, Cuphead, Hollow Knight, Firewatch, Outer Wilds, Cult of the Lamb, Pokemon Go, y muchos otros.
Vaya, solo podemos esperar que en medio de esta conmoción, surjan conversaciones significativas entre Unity Technologies y la comunidad de desarrolladores. Después de todo, estamos hablando de uno de los motores de juegos más utilizados en la industria. Por lo tanto, cualquier cambio en su estructura de costos inevitablemente causará olas en todos los rincones del mundo de los videojuegos.
Así que, crucemos los dedos y esperemos para ver cómo se desarrolla esta historia a medida que nos acercamos a la fecha de implementación del nuevo modelo de negocio de Unity.