Marvel Rivals: Un Éxito en Juego pero con Dudas Internas
Marvel Rivals podría estar emergiendo como uno de los juegos más destacados del momento, pero recientes informaciones sugieren que el CEO de su desarrollador, NetEase, contempló la posibilidad de cancelar el proyecto en algún instante.
40 Millones de Jugadores y Contando
Esta semana se anunció que Marvel Rivals ha logrado alcanzar la impresionante cifra de 40 millones de jugadores, superando incluso la población de Polonia. Sin lugar a dudas, el juego está disfrutando de un sólido desempeño en el mercado. Sin embargo, también se conoció que varios desarrolladores en EE. UU. han sido despedidos, a pesar del considerable éxito que ha tenido el título.
Inestabilidad en NetEase
Un nuevo informe de Bloomberg ha revelado detalles que podrían explicar el ambiente interno en NetEase. Al parecer, la viabilidad del lanzamiento de Marvel Rivals estuvo en la cuerda floja porque William Ding, CEO de NetEase, no estaba convencido de la necesidad de pagar a Disney por la licencia de los personajes de Marvel.
Se informa que Ding mostró tanto descontento con esta situación que incluso solicitó a los diseñadores que reemplazaran a los personajes de Marvel con creaciones propias. En este contexto, se dieron discusiones sobre la cancelación del juego, lo que, según las fuentes, le habría costado a NetEase millones de dólares. No obstante, un portavoz de la compañía reafirmó que han tenido una relación cercana con Marvel desde 2017.
Desafíos y Objetivos Internacionales
Las informaciones sobre la inestabilidad en NetEase son preocupantes, especialmente considerando que en 2018 Ding estableció un objetivo ambicioso para que la compañía generara la mitad de sus ingresos provenientes del extranjero. Para alcanzar esta meta, NetEase ha invertido en desarrolladores como Toshihiro Nagoshi, creador de Yakuza, pero la incertidumbre también rodea el proyecto de Nagoshi.
Perspectivas Futuras
Si bien los despidos recientes en NetEase no son del todo justificables, resulta sorprendente que se estén llevando a cabo en un juego tan exitoso como Marvel Rivals, que seguramente está generando importantes ingresos en la actualidad. A pesar de esto, la compañía ha manifestado que su «equipo de desarrollo central» en China «sigue completamente comprometido a ofrecer una experiencia excepcional». Con ello, el tiempo dirá si podrán cumplir con sus optimistas planes de lanzar un nuevo héroe cada 45 días.