Avowed, el nuevo RPG de Obsidian: Primeras impresiones
El último RPG de Obsidian, Avowed, se lanzó esta semana y ha generado un gran interés entre los aficionados. Muchos lo han denominado como el «Skyrim» de Obsidian, aunque en realidad, las similitudes entre ambos juegos son limitadas. Hasta ahora, Avowed ha recibido críticas mayormente positivas, aunque no todas han sido unánimemente favorables. Personalmente, un juego que no se lleva automáticamente un 10/10 en todas partes me resulta más intrigante que uno que lo haga. El juego ha sido elogiado por diversos críticos, incluido nuestro propio reseñador, quien le otorgó 5/5 estrellas en su reseña y lo calificó como el próximo gran clásico de culto.
¿Qué viene a continuación para Avowed?
Dado que el ámbito de los videojuegos está en constante evolución y la propiedad intelectual juega un papel crucial, la inevitable pregunta es: ¿qué podemos esperar de Avowed en el futuro? La directora del juego, Carrie Patel, no proporcionó una respuesta definitiva en una reciente entrevista, pero dejó entrever que ya está considerando hacia dónde podría dirigirse la franquicia tras el lanzamiento.
«Ahora que hemos construido este maravilloso mundo y hemos fortalecido nuestro equipo, así como la memoria muscular en torno al contenido y la jugabilidad, me encantaría ver qué más podemos hacer con él,» compartió Patel. Sin embargo, ni la entrevista ni la propia Patel aclaran si esa «más» se refiere a algún tipo de contenido descargable (DLC) o a una secuela directa. Obsidian, parece, no se opone a la idea de continuar con secuelas, ya que actualmente están desarrollando una para The Outer Worlds, que, se dice, podría lanzarse este año (aunque esto aún está por confirmar).
Retos en el desarrollo
Patel también comentó sobre los desafíos que enfrentó el equipo durante el desarrollo de Avowed, señalando que el juego tuvo que ser reiniciado varios años después de comenzado, lo que obligó al equipo a reconstruir gran parte del trabajo. «Normalmente, si te detienes y reevaluas tu dirección creativa, armando un nuevo ‘vertical slice’ y revisando los planes de producción, lo harías con un equipo muy pequeño,» explicó Patel. “En ese momento, no contábamos con un equipo tan reducido”.
La entrevista completa ofrece una visión interesante sobre el desarrollo de Avowed y podría servir como un buen pasatiempo mientras decides qué tipo de personaje deseas jugar en el juego.